저작권 관리하기 저작권 관리 런칭된 앱에 사용된 오픈소스 소프트웨어 저작권을 관리할 수 있다. 라이선스 검증 필요성 오픈소스 소프트웨어에는 저작권이 있으며 다양한 라이선스가 존재한다. 라이선스의 주요 의무 사항 사용권 고지의 의무, 소스 코드 공개의 의무, 저작권 고지의 의무, 특허 포기의 의무 특정 오픈 소스 라이선스의 소스 코드 공개 의무 GPL, LGPL, MPL, CPL, IBM, EPL, OSL, Qt 등이 이에 해당함 연결된 소프트웨어의 소스 코드 공개 의무가 발생함. 비공개 소프트웨어가 오픈소스 소프트웨어로 변경될 수 있음. 특허, 영업 비밀, 핵심 기술 등의 외부 유출 가능성 존재 저작권법에 따른 법적 권리 보장 오픈소스 라이선스 미준수 시 저작자와 분쟁의 가능성이 있음 협력 업체의 저작권..
저작권 관리하기 앱의 문제점 및 요구 사항 수집 및 보완 각 제품별, 버전별로 사용 도중 발생한 문제점 및 추가 요구 사항을 수집하고 보완할 수 있다. 유지 보수의 종류 정정(correction) 발견되지 않은 오류가 시스템이 인수되어 사용될 때 발견됨 유지 보수 도중에 오류가 유입되는 경우가 있음. 형상 관리 개작(adaptation) 또는 적응 소프트웨어가 운영되는 환경의 변화에 의하여 요구되는 변경 기능 보강(enhancement) 기능을 추가하거나 개선하는 경우 예방(prevention) 유지 보수성이나 신뢰성을 향상시키기 위한 유지 보수 재공학(reengineering)이라고도 함.
저작권 관리하기 특허 침해 검토 런칭된 앱의 특허 침해를 제품별, 버전별로 관리할 수 있다. 저작권 소설이나 시, 음악, 미술 작품 등과 같은 저작물을 창작한 사람이 자신의 창작물을 복제, 공연, 전시, 방송 또는 전송하는 등 법이 정하고 있는 일정한 방식으로 스스로 이용하거나 다른 사람들이 그러한 방식으로 이용하는 것을 허락할 수 있는 권리 저작물이 되기 위한 구성 요소 저작물은 사상 또는 감정을 표현한 것이어야 한다. 저작물은 창작적으로 표현되어야 한다. 저작물은 표현되어야 한다. 보호받지 못하는 저작물 헌법, 법률, 조약, 명령, 조례 및 규칙 국가 또는 지방 공공 단체의 고시 공고 법원의 판결, 결정, 명령, 의결 등 사실의 전달에 불과한 시사 보도 공개한 법정, 국회 또는 지방 의회에서의 연설 ..
고객 관리하기 고객 정보 분석 및 마케팅 자료 활용 • 분석된 고객 정보를 마케팅 자료로 활용할 수 있다. 고객 가치 측정 기법 고객 생애 가치(CLV: Customer Lifetime Value) 고객들로부터 미래의 일정 기간 동안 얻게 될 이익(=수입-비용)을 할인율에 의거해 현재 가치로 환산한 재무적 가치 1. 할인율(discount rate) 미래에 발생하게 될 고객 가치를 현재 가치로 환산하기 위해 필요한 비율 할인율은 고객 생애 가치를 평가할 때 모든 고객에 대해 동일하게 적용되는 일종의 상수 (constant)로써, 기업이 자체적으로 결정함. 2.마케팅 비용 CRM 전략 차원의 마케팅 비용 산정이란 기업의 마케팅 활동을 신규 고객 확보, 관계 유지, 그리고 관계 강화라는 CRM 활동으로 분류..
유지 보수하기 유지 보수에 대한 기획 및 업무 지원 시스템 마케팅 성과에 따른 앱 운영 및 유지 보수에 대한 계획, 지침, 절차서를 작성하고 변경 사항을 통제하고 관리할 수 있다. 지침의 구성 정보 시스템 운영 관리를 위한 지침은 개요서를 포함하여 총 12종으로 구성되어 있다. 이 중, ‘정보 시스템 운영 관리 지침 개요서’와 ‘정보 시스템 운영 관리 지침’은 전체 지침을 포괄하는상위 수준의 지침이며, 나머지 ‘정보 시스템 구성 및 변경 관리 지침’ 등 10종의 지침은 ‘정보시스템 운영 관리 지침’에서 정의한 10대 관리 요소에 대한 내역 및 절차에 대해 기술한 세부지침으로 볼 수 있다. 지침의 주요 내용 정보 시스템 운영 관리를 위한 지침의 구성 및 활용 방법에 대해 소개하고 있으며, 전체 지침에서 사..
기획 콘셉트 정하기 기본 콘셉트 설정 스토리텔링을 하기 위해 콘텐츠 개발에 필요한 콘셉트를 정할 수 있다. 기본 콘셉트 설정 프로젝트 기획을 기반으로 콘셉트의 범위를 정하고, 디자인 기본 형태 설정 과정을 통해 시각화를 진행한 후 최종 기본 콘셉트를 정한다. 가능하다면 해당 분야 전문가의 자문을 구하는 것이 좋으며, 여의치 않을 경우 평소 스마트문화콘텐츠를 자주 이용하는 일반 사용자의 의견을 청취하는 것도 좋은 방법이다. 기본 콘셉트 설정에는 기본적으로 다음 내용들이 포함되도록 한다. 제시된 기본 요소 외에도 제작하고자 하는 스마트문화콘텐츠의 콘셉트에 따라 다양한 요소를 적극적으로 구체화하고 확장해야 한다. 콘셉트는 자세하고 명확할수록 좋으며, 이는 보다 우수한 결과물을 완성할 수 있는 밑바탕이 된다.
기획 콘셉트 정하기 디자인 기본 형태 설정 문화콘텐츠 콘셉트에 필요한 디자인 기본 형태를 정할 수 있다. 디자인 기본 형태의 이해 프로젝트 기획서를 바탕으로 콘셉트를 구체화하고 확장하는 단계를 거치면서 병행되어야 하는 것이 ‘시각화’이다. 스마트문화콘텐츠는 대부분 스마트 기기를 통해 이용할 수 있는 시각적인 결과물로 만들어지기 때문에 콘셉트가 요구하는 내용과 방향에 맞는 시각적 요소들이 반드시 개발되어야 한다. 애니메이션 ‘뽀롱뽀롱 뽀로로’의 사례를 살펴보자. ‘뽀롱뽀롱 뽀로로’의 제작사 오콘의 김일호 대표의 인터뷰에 따르면 평범한 옆집 아이 같은 꼬마 펭귄으로 캐릭터 콘셉트를 정한 후 7~8명의 디자이너들과 함께 천 장 이상의 캐릭터 디자인 스케치를 했고, 그러는 중에 비행사가 되고 싶어 하는 펭귄이 ..
기획 콘셉트 정하기 콘셉트 범위 설정 프로젝트 기획서를 바탕으로 콘셉트의 범위를 정할 수 있다. 콘셉트의 이해 콘셉트(concept) : 어떤 작품이나 제품, 공연, 행사 따위에서 드러내려고 하는 주된 생각. ‘개념’으로 순화 콘셉트의 다양한 의미 작품의 개요 창작의 시초가 되는 생각 만들고자 하는 것에 대한 기본적인 생각 무엇을 어떻게 만들 것인지에 대한 단서와 설명 만들고자 하는 것에 담고자 하는 생각, 철학, 가치 만들고자 하는 것에 대해 전반적으로 이해할 수 있는 대략적인 설명 어떤 내용을 담아 어떤 모양새로 만들 것인지를 설명하는 대강의 내용 프로젝트 기획서 분석 제작하고자 하는 스마트문화콘텐츠의 기본적인 콘셉트는 프로젝트를 기획하면서 알게 모르게 자연스럽게 만들어진다. 그렇기 때문에 콘셉트를 ..
문화콘텐츠 선정하기 스마트문화콘텐츠 아이디어 선정 스마트문화콘텐츠에 적합한 문화콘텐츠를 선정할 수 있다. 스마트 기기 이용 실태 파악 스마트문화콘텐츠는 스마트 기기를 사용하는 대중을 위해 만드는 것이다. 대중의 요구와 취향을 고려하지 않고 개인적인 즐거움만을 위해 제작한 것은 스마트문화콘텐츠라고 할 수 없다. 그렇기 때문에 일반 대중의 스마트 기기 이용 실태를 파악하고, 이를 바탕으로 스마트문화콘텐츠를 선정 하는 것이 바람직하다. 스마트 기기에 대한 다양한 연구가 활발하게 이뤄지고 있기 때문에 간단한 검색만으로도 다양한 자료를 손쉽게 구할 수 있다. 출처가 불분명한 자료보다는 가급적 출처가 명확하고 공신력이 있는 기관에서 제공하는 자료를 찾아서 살펴본다. 한국인터넷진흥원이 조사한 스마트폰 이용 실태 조사..
문화콘텐츠 선정하기 스마트문화콘텐츠 아이디어 활용 예측 구상한 스마트문화콘텐츠 아이디어를 바탕으로 스마트 기기의 특성에 따라 활용 가 능성을 예측해 볼 수 있다. 1.스마트 기기의 특성 스마트문화콘텐츠는 최종적으로 스마트 기기를 통해 소비자와 만나게 된다. 그렇기 때문에 최종 매체로서의 역할을 하는 스마트 기기의 특성을 이해하고, 특성에 맞춰 스마트문화콘텐츠를 기획하 고 제작할 때 보다 좋은 결과물을 만들 수 있다. 1.스마트 기기의 긍정적 특성 간편한휴대성 쉬운사용법 멀티미디어기능 기능의확장성 상시네트워크 네트워크사용의 즐거움 대중성 2.스마트 기기의 부정적 특성 중독성유발 종속성유발 충동 장애유발 현실,무감각, 유발 사회성 약화 사생활 침해 사생할 노출 활용 가능성 예측 아이디어로 도출된 스마트문화콘..