기획 콘셉트 정하기 기본 콘셉트 설정 스토리텔링을 하기 위해 콘텐츠 개발에 필요한 콘셉트를 정할 수 있다. 기본 콘셉트 설정 프로젝트 기획을 기반으로 콘셉트의 범위를 정하고, 디자인 기본 형태 설정 과정을 통해 시각화를 진행한 후 최종 기본 콘셉트를 정한다. 가능하다면 해당 분야 전문가의 자문을 구하는 것이 좋으며, 여의치 않을 경우 평소 스마트문화콘텐츠를 자주 이용하는 일반 사용자의 의견을 청취하는 것도 좋은 방법이다. 기본 콘셉트 설정에는 기본적으로 다음 내용들이 포함되도록 한다. 제시된 기본 요소 외에도 제작하고자 하는 스마트문화콘텐츠의 콘셉트에 따라 다양한 요소를 적극적으로 구체화하고 확장해야 한다. 콘셉트는 자세하고 명확할수록 좋으며, 이는 보다 우수한 결과물을 완성할 수 있는 밑바탕이 된다.
기획 콘셉트 정하기 디자인 기본 형태 설정 문화콘텐츠 콘셉트에 필요한 디자인 기본 형태를 정할 수 있다. 디자인 기본 형태의 이해 프로젝트 기획서를 바탕으로 콘셉트를 구체화하고 확장하는 단계를 거치면서 병행되어야 하는 것이 ‘시각화’이다. 스마트문화콘텐츠는 대부분 스마트 기기를 통해 이용할 수 있는 시각적인 결과물로 만들어지기 때문에 콘셉트가 요구하는 내용과 방향에 맞는 시각적 요소들이 반드시 개발되어야 한다. 애니메이션 ‘뽀롱뽀롱 뽀로로’의 사례를 살펴보자. ‘뽀롱뽀롱 뽀로로’의 제작사 오콘의 김일호 대표의 인터뷰에 따르면 평범한 옆집 아이 같은 꼬마 펭귄으로 캐릭터 콘셉트를 정한 후 7~8명의 디자이너들과 함께 천 장 이상의 캐릭터 디자인 스케치를 했고, 그러는 중에 비행사가 되고 싶어 하는 펭귄이 ..
기획 콘셉트 정하기 콘셉트 범위 설정 프로젝트 기획서를 바탕으로 콘셉트의 범위를 정할 수 있다. 콘셉트의 이해 콘셉트(concept) : 어떤 작품이나 제품, 공연, 행사 따위에서 드러내려고 하는 주된 생각. ‘개념’으로 순화 콘셉트의 다양한 의미 작품의 개요 창작의 시초가 되는 생각 만들고자 하는 것에 대한 기본적인 생각 무엇을 어떻게 만들 것인지에 대한 단서와 설명 만들고자 하는 것에 담고자 하는 생각, 철학, 가치 만들고자 하는 것에 대해 전반적으로 이해할 수 있는 대략적인 설명 어떤 내용을 담아 어떤 모양새로 만들 것인지를 설명하는 대강의 내용 프로젝트 기획서 분석 제작하고자 하는 스마트문화콘텐츠의 기본적인 콘셉트는 프로젝트를 기획하면서 알게 모르게 자연스럽게 만들어진다. 그렇기 때문에 콘셉트를 ..
문화콘텐츠 선정하기 스마트문화콘텐츠 아이디어 선정 스마트문화콘텐츠에 적합한 문화콘텐츠를 선정할 수 있다. 스마트 기기 이용 실태 파악 스마트문화콘텐츠는 스마트 기기를 사용하는 대중을 위해 만드는 것이다. 대중의 요구와 취향을 고려하지 않고 개인적인 즐거움만을 위해 제작한 것은 스마트문화콘텐츠라고 할 수 없다. 그렇기 때문에 일반 대중의 스마트 기기 이용 실태를 파악하고, 이를 바탕으로 스마트문화콘텐츠를 선정 하는 것이 바람직하다. 스마트 기기에 대한 다양한 연구가 활발하게 이뤄지고 있기 때문에 간단한 검색만으로도 다양한 자료를 손쉽게 구할 수 있다. 출처가 불분명한 자료보다는 가급적 출처가 명확하고 공신력이 있는 기관에서 제공하는 자료를 찾아서 살펴본다. 한국인터넷진흥원이 조사한 스마트폰 이용 실태 조사..
문화콘텐츠 선정하기 스마트문화콘텐츠 아이디어 활용 예측 구상한 스마트문화콘텐츠 아이디어를 바탕으로 스마트 기기의 특성에 따라 활용 가 능성을 예측해 볼 수 있다. 1.스마트 기기의 특성 스마트문화콘텐츠는 최종적으로 스마트 기기를 통해 소비자와 만나게 된다. 그렇기 때문에 최종 매체로서의 역할을 하는 스마트 기기의 특성을 이해하고, 특성에 맞춰 스마트문화콘텐츠를 기획하 고 제작할 때 보다 좋은 결과물을 만들 수 있다. 1.스마트 기기의 긍정적 특성 간편한휴대성 쉬운사용법 멀티미디어기능 기능의확장성 상시네트워크 네트워크사용의 즐거움 대중성 2.스마트 기기의 부정적 특성 중독성유발 종속성유발 충동 장애유발 현실,무감각, 유발 사회성 약화 사생활 침해 사생할 노출 활용 가능성 예측 아이디어로 도출된 스마트문화콘..
문화콘텐츠 선정하기 스마트문화콘텐츠 아이디어 도출 스마트문화콘텐츠 아이디어를 다양하게 구상하고 정리할 수 있다. 아이디어 발상 과정 아무것도 모르는 백지 상태에서 갑자기 좋은 아이디어가 떠오르는 경우는 없다. 아이디어는 자신 이 가진 지식과 경험의 범위 내에서만 떠오른다. 그렇기 때문에 더 좋은 아이디어를 생각해 내기 위해 더 많은 지식과 경험을 쌓는 것이 첫 번째 필요조건이며, 지식과 경험의 총량을 늘리기 위해서 는 혼자 아이디어를 고민하는 것보다 여러 사람이 함께 지식과 경험을 나누는 것도 좋은 방법이다 지식과 경험이 있다고 해서 곧바로 좋은 아이디어가 떠오르지는 않는다. 가지고 있는 지식과 경험 을 자극하고 혼합해 아이디어로 구체화하는 과정이 필요하다. 아이디어를 구체화하는 방법은 개인 마다 다르다..
문화콘텐츠 분석하기 스마트 문화콘텐츠 가능성 분석 파악된 산업 현황에 따라 스마트문화콘텐츠로서의 가능성을 분석할 수 있다. 문화콘텐츠 산업의 전망 고부가 가치 미래 성장 산업으로 주목받고 있는 ‘문화콘텐츠 산업’에 대한 연구는 국내뿐 아니라 전 세계적으로 활발하게 이뤄지고 있으며, 해외에서 연구된 중요 연구 결과들이 꾸준하게 번역돼 국내에 소개되고 있다. 특히 한국콘텐츠진흥원에서 발간하는 ‘콘텐츠 산업 백서’ 에 우선적으로 참고할 만한 중요 자료들이 번역 ․ 수록돼 있어 참고하기에 적절하다. 2009년 세계적인 금융 위기의 여파로 잠시 하락을 하기는 했지만, 세계적인 경제 불황에도 불구하 고 세계 콘텐츠 시장 규모는 꾸준하게 성장을 거듭하고 있음을 알 수 있으며, 향후 전망도 긍정적이 라는 것을 확인할 ..
문화콘텐츠 분석하기 문화콘텐츠 산업 현황 파악 분류한 결과에 따라 산업 현황을 파악할 수 있다. 문화콘텐츠 산업 이해 ‘문화콘텐츠 산업’은 우리나라에서 주로 사용하는 표현으로, 미국에서는 오락적인 의미가 강조된 ‘엔터테인먼트 산업(entertainment industry)’이라는 말을 사용하고, 일본에서는 상업적 이윤 추 구가 강조된 표현인 ‘엔터테인먼트 비즈니스(entertainment business)’라는 말을 사용한다. 영국 에서는 예술가의 창의 역량에 초점을 맞춰 ‘창조 산업(creative industry)’이라고 부르기도 한다. ‘문화콘텐츠 산업’은 우리나라에서 주로 사용하는 표현으로, 미국에서는 오락적인 의미가 강조된 ‘엔터테인먼트 산업(entertainment industry)’이라는 말..
문화콘텐츠 분석하기 문화콘텐츠(culture contents)의 이해 문화(文化: culture) + 콘텐츠(contents) = 문화콘텐츠(culture contents) ‘문화콘텐츠’는 디지털 매체를 통해 사람들이 보고, 듣고, 즐길 수 있는 여러 가지 것들을 두루 가리키는 표현이다. 대표적인 것으로 소설, 만화, 음악, 게임, 영화, 애니메이션, 방송 등이 있다. 문화콘텐츠라는 용어는 1990년대 후반 즈음부터 문화 산업 전문가들 사이에서 조금씩 쓰이다가 2001년 문화관광부(현 문화체육관광부)의 산하 기관으로 한국문화콘텐츠진흥원(현 한국콘텐츠 진흥원)이 만들어지면서 본격적으로 널리 사용되기 시작했다. 표준국어대사전의 설명에 따르면 ‘문화’는 ‘사람이 만든 다양한 유 ․ 무형의 것’을 광범위하게 가..